为什么网易可以做一个超级手游IP?四年后?
来源:Snews作者:YWYF日期:2020-09-14 浏览:171

前者更类似于《阴阳师》IP衍生的温和内容,主打好玩可爱,后者则是粉丝喜爱角色最合适的题材。

《代号:Onmyoji Idol Project》

结合《代号世界》细节不清,网易对《阴阳师》衍生游戏的判断大致分为三个偏向:一是粉丝可能喜欢什么,二是网易擅长什么,三是拓展IP辐射面有市场空间。同时,这些品类都是年轻玩家可能热衷的偏好,更符合当下用户的审美迭代。

这些偏见有价值吗?对于新品来说,很难判断,但“决战!平安京”和“百闻牌”的成绩已经证明了各自的潜力。“百闻牌”线上最高冲上第12个App Store缺货排行榜,“决战!平安京”线上仍能频频闯入缺货前20名。

“决战!平安京”近一年的缺货结果

终于,“阴阳师”作为开放平台运营。除了上述几点,一直以来都在调动行业上下游的各种资源,全方位满足用户需求。

这说起来很简单,但做起来却非常乏味和乏味。比如前面提到的《争夺幼崽》活动,本来是一项由玩家投票选出自己喜欢的角色的运动,但四年来,这项活动定期举办,规模越来越大,甚至在微博上也有自己的话题。超过12.8亿的读者。

背后体现的是球迷对游戏内容的热爱,转化为实际行动,映射到日常生活和社会行为中。所以想给粉丝提供一个好的情况,不断推出消费内容,是一件要时刻体贴的事情。

有时候,这些贴心是物质的,所以可以看到大量的食品品牌、家居品牌、家居品牌的联动;有时候是精神的,比如“阴阳师”和WWF互惠活动四周年;有时候,政府也需要放一些艺术内容给大家欣赏。

比如此次《阴阳师》与蜷川世华的艺术跨界互助,以后者对微风艺术摄影的手法,在《阴阳师》主题中融入并呈现出浓浓的民间气息。相信在玩家中,这将是对优质内容的热议。

综上所述,网易之所以能将《阴阳师》打造成超级IP,既有外部因素,也有偶然性前提,但其能够长久地滚雪球,与其内在驱动力、对自身游戏的掌握、对用户的理解密不可分。“阴阳师”还能领跑多少年?

为什么网易能用四年做出一个超级手游IP?

在我看来,目前的“阴阳师”几乎符合IP的理想化增长趋势。

它有清晰的聚焦基调和成长主线;它可以依靠大量的多领域内容和衍生产品,将所有细节添加到外观主线上;它还可以通过多款游戏的叠加,反复深化IP的价值;还可以依托丰富的产业资源,满足富裕粉丝在生活、娱乐、社交等方面的需求。

历史上这样的IP有很多,而且有一个必然的趋势,就是随着时间的推移,越来越强大。对于做游戏生意的人来说,每个人都想拥有这样的IP,但在手游领域,只有《阴阳师》在领跑。

它能领先多久?作为一个局外人,我找不到这个问题的答案,但我想,玩过、喜欢过、仍然喜欢过《阴阳师》的人都会很清楚,很多年后,他们仍然会为它欢喜又难过。而在浩如烟海的手游中,谁会迎头赶上,成为下一个超级IP??也许你的读者会有他们自己的期望。

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